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64DD独占游戏(部分发现的一系列未发行游戏;1990年代末-2000年代初)

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N64和64DD组合时的照片

64DD是一台失败的N64外设。在第五世代主机上市后,任天堂依然在使用卡带作为游戏存储介质,尽管竞争者索尼和世嘉都分别在PS1和土星上使用了光盘。为了避免缩短N64的生命周期,任天堂在1995年公开了这台外设并宣称它将在1996年末跟N64一同上市。在数次推迟后,它最终在1999年12月1日在日本发售。但由于所遭受的巨大商业失败,他最终没有在任何日本以外的市场发售。

由于它多次推迟发售,许多专门为64DD开发的游戏并没有回炉重做并登陆其他任天堂主机或干脆公开取消。本页面将列举一些失传的64DD独占游戏。

取消的游戏

“卷心菜”

状态:丢失

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1997年杂志上的一篇报道

“卷心菜”是一部由糸井重里(代表作地球冒险系列)、石原恒和(The Pokemon Company的CEO)和宫本茂(代表作超级马力欧系列)开发的作品的代号。游戏跟当时流行的拓麻歌子类似,玩家可以在游戏内照顾一个未知生物。游戏甚至使用了64DD的内置时钟,以在机器关闭后游戏世界依然保持运行。这也就意味着这只未知生物在玩家缺席时依然会发生变化。这只生物也被计划可以转录到GameBoy上,使得玩家可以在不在家的时候照顾它,并可以跟朋友分享它。”卷心菜“预定于在Space World 2000上展示并提供试玩。但游戏并没有在展会上现身,并最终被取消。游戏的概念和玩法最终被继承到了动物森友会任天狗狗系列里。

沙漠岛64

状态:丢失

一部玩家必须在沙漠岛上生存的模拟类RPG。岛上以可交互的动植物群为特色。玩法据说是平台跳跃、生存和生活模拟的混合体。游戏甚至有可以种植作物、饲养牲畜并在岛上创建文明的特色玩法。然而,游戏从未完成开发。

暗黑破坏神

状态:丢失

1997年,任天堂购买了64DD版暗黑破坏神日文版的发行权。可能因为星际争霸登陆了N64,使得暴雪只把暗黑破坏神登陆了PC平台。

丛林之王

状态:丢失

本游戏基于著名漫画系列森林大帝。它由宫本茂和作者手冢治虫的儿子手冢真开发。它在Space World 1997上公布,并被确定是一款动作冒险类游戏,有着大量的可探索要素。然而,由于手冢真对游戏开发毫无经验,再加之一系列开发问题,这部游戏最后还是悄无声息地停止了开发。

FC游戏经典合集 第一辑

状态:丢失

FC游戏经典合集 第一辑是FC/NES经典游戏的合集。第二辑从来没有被计划开发过。

火焰之纹章:暗黑的巫女

状态:丢失

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杂志上的截图

火焰之纹章:暗黑的巫女与马力欧画图64在1997年7月一同被发布。它应该是整个火焰之纹章系列的第六款游戏。但随着64DD的暴死,它又被回炉重做成了2002年发售的GBA游戏火焰之纹章:封印之剑。在重新设计的过程中,原版保留下来的概念非常少。除了主角罗伊、剑圣卡雷尔,以及作为最终BOSS登场暗黑巫女伊冬之外,其余角色的设计都被更换了。本作的取消也导致了火焰之纹章系列主创加贺昭三的出走。

现代大战略:终极战争

状态:丢失

本游戏在Space World 1999上公布,是一部由SETA公司开发的回合制战略游戏,跟任天堂的高级战争系列相仿,但有着更真实的设定。游戏支持四个玩家通过64DD的Randnet网络服务联机对战。它推迟了数次,并最终决定转向卡带介质。介质的转换导致了联机模式的删除,最终游戏本体也被取消了。

马力欧画图64

状态:丢失

最早在1997年的一期《电击任天堂64》杂志上作为SFC游戏马力欧画图的继任者被宣布,但它从来没有以任何形式向公众展示过。人们推测它在之后变成了64DD上的马力欧艺术家:绘画工作室。但两者之间的区别尚未明确。

地球冒险3/地球冒险64

状态:丢失

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地球冒险64和GBA版地球冒险3的对比

1994年SFC游戏地球冒险2的续集最初是为SFC开发的,但不久后它作为一款3D角色扮演游戏就转移到了64DD上继续开发。在64DD暴死后,开发者将其转移到了卡带介质上开发,并定于在2000年5月发售。游戏的副标题也经历了从“奇美拉之森”到64DD“奇怪动物之森”,再到N64“猪王的末日”的变化。但不久后,开发工作就在2000年8月由于开发者缺少3D游戏开发经验和资金困难而中止。其时游戏已经有30%的部分可供游玩。最终地球冒险3还是回炉重做成了2D角色扮演游戏并于2006年在GBA上发售。

转速极限

状态:丢失

一部街机风竞速游戏,于1996——1997年由SETA公司开发。在经过多次推迟后,在最终取消之时,它被转移到了卡带形式。

超级马力欧64DD

状态:发现

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磁碟的外形

一直以来人们都推测64DD上有一部超级马力欧64的续作。2014年,一位收藏家发现了游戏的磁碟,最终证明它是超级马力欧64的移植版。暂且未知马力欧的磁碟版有什么新增内容。

超级马力欧64的64DD移植版是唯一一个已知的未发布的可玩且被上传到网上的未发售64DD游戏。Hidden Palace用户Jimmy130转录出了游戏,LuigiBlood在网站上发布了它。

超级马力欧RPG2

状态:丢失

最早被作为1996年SFC游戏超级马力欧RPG的续作而开发,并在Space World 1997上作为64DD游戏展出。与史克威尔(Squaresoft,初代超级马力欧RPG的开发商)的法律纠纷和64DD的商业失败迫使开发商将其转移到了卡带介质上,并重做成了纸片马力欧,于2001年全球发行。

一系列马力欧艺术家游戏

状态:丢失

马力欧艺术家系列与SFC上的马力欧画图类似,有着画图和音乐游戏。此系列的四款游戏都已发售,但还有四款游戏没有发售,分别是马力欧艺术家:游戏开发者、马力欧艺术家:图形信息开发者、马力欧艺术家:音频开发者马力欧艺术家:音乐节目开发者

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