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游戏里的一张截图,标题为“Prole Quarter 2”
游戏室内场景,可能在《老大哥》的零重力室附近
Mark Gilster 为游戏创作的各种概念艺术
游戏里的一座废弃博物馆
游戏主角 Eric Blair
游戏里的一处走廊
游戏里的“零重力室”
Big Brother (老大哥)是美国 MediaX 公司在1990年代末为PC平台开发的一款第一人称冒险类游戏。游戏的内容改编自 乔治·奥威尔 著的长篇小说 《1984》 。
它最初在1998年E3上展出,并计划在1998年秋季发布。但由于未知原因,游戏在悄无声息下被取消,游戏的更多细节内容并没有披露,只留下了一些游戏截图。
剧情和玩法
游戏的剧情改编自乔治·奥威尔著作的反乌托邦长篇小说《1984》,但部分剧情细节与原作略有不同,例如其中腐败的政权比原作更加黑暗。
游戏中故事的时间设置在小说的结尾,共有12个关卡,每个关卡都有约5个小时的游玩时长。玩家将控制角色 Eric Blair 遇到不同的角色、敌人和谜团,然后加入 ”Hacker Underground“ 以致力于推翻老大哥组织,从思想警察1的手中救出他的未婚妻。
开发
Big Brother 由 MediaX 开发,他们买下了用 “Big Brother” 这个名字制作游戏的权限。当时该公司已经成立了两年半的时间,而这是他们开发的第一款游戏。
该游戏于1999年5月28日在一份新闻稿中首次宣布,称将于夏季末期到秋季初期发布。MediaX将这款游戏描述为 “Detail of Riven into the real-time world of Quake” 。公司总裁 Nancy Poertner 告诉 GameWeek,为了降低成本,他们计划将原创内容、开发、营销和分销的工作全部留在内部完成。他们还宣称游戏的开发进度已经完成了70%。据说这款游戏也是基于 道格拉斯·戈登 的设计。
更多细节
Big Brother 在1998年E3游戏展上首次展出,预计将于1998年9月发布,价为29.95美元。该游戏在1999年美国电影电视金卫星奖上获得了 “Best Interactive Product / Cd-Rom Entertainment” 奖。
Big Brother 和 MediaX 最后一次被提到似乎是在次世代游戏情报杂志 中。游戏的发售后来被推迟到1999年第一季度。根据该公司的财务报告,截至1999年9月24日,该游戏仍处于制作的最后阶段。根据 MediaX 1999年11月15日的季度报告,该公司在投资活动上花费了240160美元,主要原因是 Big Brother 的递延软件开发成本和固定资产购买的增加。这将是他们的报告中最后一次提到 Big Brother 。1999年底,MediaX 被进行了一次审计。
尽管有人声称游戏的发售被推迟到2000年初,但 MediaX 后来失去了 Big Brother 的版权。它的版权所有者 Newspeak 声称游戏处于alpha状态,并试图找到其他出版商来重启这款游戏。
游戏的架构尚未浮出水面,唯一可视的证据是它的游戏截图和一些美术概念。
2021年,用户 SixtyFours 尝试通过电子邮件联系 MediaX 的创始人Matt MacLaurin。MacLaurin 说他会回答 SixtyFours 的问题,然而 SixtyFours 在很长一段时间内没有得到任何回答。Sixty Fours 后续也发送了几封电子邮件,但没有任何结果。
最近,用户 Ziggy 尝试通过电话联系 Matt MacLaurin 和 Mark Gilster(艺术总监)。他在几周内发送了两条消息和一些电子邮件,但没有收到任何回复,看起来这是一个许多人不在乎甚至不愿意谈起的话题。
找回
2025年3月1日,用户Shed Troll将1999年1月4日的游戏演示版本上传到了互联网档案馆。2
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