本站仅供阅览使用。若需进行编辑等操作,请前往源站点
Croc 3: Stone of the Gobbos(从未存在过的骗局游戏;2004年)

页面于 16 Oct 2024 13:20IDOMOYIDOMOY创建;

最近于 06 Oct 2025 11:19 前由Crusier1200Crusier1200编辑。

状态:  | 类型: 

     

暗色模式

Croc 3: Stone of the Gobbos 是一个关于 Argonaut Software 公司的 Croc 系列游戏续作的骗局。这个骗局包含一篇杜撰的介绍文章和一张假的游戏开发截图。

背景

Croc 最初是一款由 Fox Interactive 发行、Argonaut Software(也称为Argonaut Games)开发的主机游戏,1997年在 PlayStation 和 Sega Saturn 平台发布。续作 Croc 2 于1999年发布,但系列的第三部作品却从未面世。

起源

2012年以前,网络上出现了一篇介绍系列第三作 Croc 3: Stone of the Gobbos (下文简称 Croc 3 )的文章。该文章称,Croc 3 存在于开发计划中,但由于各种原因没能制作完成。

croc3

该文章附带的一张“游戏开发截图”

这款游戏被称为 Croc 3: Stone of the Gobbos (开发期间也曾被称为 Croc 3: Barons RevengeCroc 3: Croc Returns! )。原计划于2005年登陆 PlayStation 2、Gamecube 和 Xbox。这款游戏将是 Croc 2 中的情节的直接后续,并且在这三个平台上都支持双人模式。游戏中,Croc 再次面临阻止 Baron Dante 并拯救 Gobbos 的任务。然而,这一次 Dante 施下了一个法术,只有找到神圣的“Gobbos之石”才能破解。

不幸的是,Argonaut Software 于2004年关闭,Croc 的知识产权被出售给了 Zenimax Media Inc。Zenimax Media 随后交由 Mud Duck Productions 继续开发 Croc 3: Stone of the Gobbos ,但由于开发过程中的问题,游戏被取消,Croc 系列也因此终结。

下方的渲染图展示的是 Croc 3 的城堡中心。在 Croc 3 中,Argonaut Software 不再采用之前的设计,而是引入了类似 斯派罗 中的“完全可探索的中心世界”。这种设计使得游戏更加容易上手,尤其是对年轻玩家来说。Croc 3 的一些灵感来源于 斯派罗3:龙年 ,其中最大的灵感之一就是带有传送门的中心世界设计。

Croc 3 于2001年夏天开始开发。Argonaut Software 分成三个团队,分别负责他们的大型游戏 Malice (最早在90年代开始开发,后来转为PS2平台),一些小项目(如 Carve ),以及 Croc 3 。在寻找发行商时,Croc 3 遇到了困难。他们联系了福克斯,但福克斯因 Croc 2 的销售情况不佳而拒绝。之后,Argonaut 联系了EA,虽然EA表示愿意发行,但收费太高。最终他们选择了与 Activision 合作,Activision 同意不仅发行该游戏,还帮助 Argonaut 在预算上进行调整。由于该项目的团队只有10人,游戏经历了许多变化。

最初,Croc 3 计划登陆 Dreamcast、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、GameCube 和PC平台。然而,由于 Dreamcast 的销量不佳(以及 Croc 2 未曾在Sega主机上发布),Argonaut 停止了 Dreamcast 版本的开发,转而专注于 PS、PS2、Xbox 和 GameCube 版本。后来,他们也取消了PC版本的开发。

Argonaut 遇到的下一个问题是 Croc 的原配音演员不愿回归,因此他们需要重新选角。他们在开发中使用的引擎是公司内部的 BRender 引擎的一个不稳定版本,该引擎还曾为 Malice 及其他几款 Argonaut 游戏提供支持。这个引擎版本是专门为 Croc 3 更新的,目的是通过技术提升来充分利用四种主机的硬件性能。

开发耗时的一个主要原因是 PlayStation 1 版本。Argonaut 不得不使用在前代 Croc 中使用的 BRender 引擎版本,因为专为 Croc 3 设计的 BRender 引擎由于“次世代”图形技术的原因无法兼容 PlayStation 1 。新一代主机版本的图形将由 Argonaut 内部开发,极力逼近各主机的性能上限,而PS1版本的图形则与 Croc 2 相同。Argonaut 坚持在PS1上发布 Croc 3 的原因是为了保持整个三部曲在 PlayStation 平台上的完整性。该系列一直被计划为三部曲,Croc 3 应是最后一部。

PS2、GameCube 和 Xbox 版本的 Croc 3 将支持双人游戏。玩家1扮演 Croc ,玩家2则是新角色 Ginger ,一只与 Croc 有感情线的鳄鱼(类似于 Amy 和 Sonic 的关系)。为了满足不喜欢多人游戏的玩家,Ginger 只会在双人模式中出现在故事情节中,如果没有选择双人模式,她就不会出现。至于配乐,Croc 1 的作曲家 Justin Scharvona 将回归,为本作谱写配乐。

2012年12月29日,该文章在专门调查被取消的游戏的网站 Unseen64 上发布。由于文章的描述非常细致,还附有游戏开发阶段的截图,很多网友确信这是一款真实存在的续作游戏。

证伪

storybox

Story Box 的开发者发送的脸书信息

croc3-email

与开发商 "Bethesda Works"("Zenimax Media Inc." 的子公司)的邮件交流记录

2015年,用户 OldClassicGamer 向 Unseen64 发送了一些信息,证明了那篇关于 Croc 3 的文章是杜撰的。

我不知道是谁给你提供了这些信息,但无论是谁,肯定不是来自 Argonaut 的人,很可能是某个闲的没事干的人,因为他编出了这么多的细节。

我的证据是什么?首先,这里有个网站:www.storybox.club

这是 Croc 开发者们的新游戏,他们正在搞众筹。他们承诺如果筹集到足够的资金,将会在游戏中加入 Croc 的角色。你可以阅读这个网站上的第一篇帖子,了解所有细节。

Story Box 的开发者并不拥有 Croc 的知识产权,但他们目前正在联系 Jez San ,看看能否获得许可,在他们的游戏 Story Box 中使用 Croc 的角色。Jez San 是 Argonaut 的创始人。你可以在这里阅读有关 Jez 的所有信息:网页链接

我还有两个决定性的证据,就是我与 Story Box 开发者和 Zenimax 的对话。我会在邮件中附上截图作为证明。也就是说,一旦 Zenimax 自己证实他们从未拥有过 Croc 的IP,那么整个关于 Croc 3 的故事和因为 Zenimax 不允许而无法泄露的可玩版本都是假的。我希望你能友善地删除那篇文章,因为它在传播谎言,可能会对 Story Box 成功后新的 Croc 游戏的推出产生负面影响。

此外,如果这款游戏从2001年开始开发,那为什么在 Argonaut 破产前的2004年没有任何消息?事实是,Croc 3 确实有计划推出,但他们在2004年才开始讨论这个项目,之后就破产了。游戏的原型从未创建,因为游戏从未真正进入开发阶段。

相关链接

本页内容采用授权方式参见授权指导 失传媒体中文维基 © 2024-2026