状态: | 类型:
《双峰》第一季电视剧标题卡
Twin Peaks(双峰),是大卫·林奇(David Lynch)与马克·弗罗斯特(Mark Frost)联合打造的电视剧集系列,第一、二季分别上映于1990和1991年,第三季上映于2017年,常被誉为是史上最伟大的电视剧集之一1。1990-1991年,纽约发行商Hi-Tech Expressions宣布已获授权并将发行由《双峰》剧集改编的同名电子游戏,上架NES平台,但随后杳无音讯。
描述
游戏厂商Hi-Tech Expressions曾出品过《猫和老鼠》、《芭比娃娃》等NES游戏2,但普遍面向低龄化群体,玩法肤浅。此游戏也被认为是该公司开拓青少年与成人群体的一次尝试。
《GamePro》杂志1990年12月刊第180页的“ProNews”栏目首次语焉不详地提到了该改编游戏的消息,仅称这款NES游戏为“神秘/解谜”类型,完全保留原剧中的人物,并暗示可能包含罪案推理机制,但对玩法只字未提3。
1991年3月《任天堂力量》(Nintendo Power)第22期第97页的“PAK动态”(PAK watch)栏目中,简要提及了Hi-Tech Expressions正在开发一款《双峰》角色扮演游戏,剧情将基于《双峰》第二季,玩家通过“扮演剧中的古怪角色们”破解谜团,并根据所选角色触发多结局。除此之外,杂志未透露任何其他细节4。
1991年3月《Game Players》杂志的“任天堂新闻”(NINTENDO News)栏目第30页则更加敷衍,全文仅用一句话提及Hi-Tech正在开发《双峰》改编游戏,既无概念图,也无玩法说明5。
自上述报道后,便再无《双峰》改编游戏的新闻放出。尽管普遍猜测该作已被取消开发,但是否存在开发版原型、该游戏是否真正得到官方授权等问题仍不得而知。直到2022年,游戏媒体Time Extension联系了Hi-tech Expressions前制作人比利·皮金(Billy Pidgeon),后者证实了这一猜测,并解答了更多问题6。
皮金澄清该游戏的确得到了版权方的官方授权,但项目从未进入正式开发阶段,原因在于开发团队认为制作该游戏“风险远高于收益”,且该剧集的观众群体与当时NES的玩家群体重合度较低,出于商业原因考量,团队放弃了该游戏的开发,并未撰写任何设计文档。
皮金同时给出了当时对该游戏的设计思路。团队当时计划开发一款“带有RPG要素的图文冒险游戏”,“玩家可从不同主角视角切入剧情,通过章节切换或从头选择角色;设计多个令人满意的结局;加入大量NPC,比如‘木柴女士’(Log Lady)7;构建超现实的场景和疯狂的情节转折,既要呼应剧集主线,又不能直接复刻。”但当时的技术并不能实现该设想,事实上,近十年后BioWare才创造并完善了此类技术。皮金透露当时团队参考了《Maniac Mansion》8寻找灵感。遗憾的是,如今没有任何该游戏的设计文档、笔记或往来信件存世。
影响
尽管后世的《心灵杀手》(Alan Wake)、《锈湖》(Rusty Lake)系列、《寂静岭》(Silent Hill)、《伊森卡特的消失》(The Vanishing of Ethan Carter)、《致命预感》(Deadly Premonition)等游戏作品都受到了《双峰》剧集深远的影响,但完全改编自《双峰》系列的游戏从未诞生。这并未阻碍粉丝们的热情。多年来,粉丝制作了不少饭制海报、游戏封面、8-bit人物等艺术作品,以表达自己对该作品的喜爱,以及胎死腹中的NES改编游戏的遗憾9。




